2022(e)ko otsailaren 3(a), osteguna

HISTORIAKO INFORMATIKO GARRANTZITSUENAK

Arratsalde on lagunok! Gaur historiako informatiko garrantzitsuenak azalduko dizuet. Espero dut zuen gustokoa izatea!

Ordenagailu batek izan behar dituen osagaietatik hasita, programazioaren printzipioen bitartez, web-orriak asmatzeraino, ordenagailuaren historiaren ibilbidea markatu zuten izen batzuk errepasatuko ditugu.


Oraintxe irakurtzen ari zaren lerro hauek ordenagailu eramangarri ultra arin batetik idatzi dira, eta ziur aski telefono mugikor batetik, tablet batetik edo zure ordenagailutik ikusten ari zara: tira, gailu hauetako bat ere ez litzateke posible izango milaka pertsonen lana gabe. urtez Gaur egun ezagutzen dugun teknologiaren bilakaeran lagundu dute. Gaur, omenaldi xume bat egin nahi diegu.

Gaur ezingo nizuke istorio hau kontatuko, beste batzuek egungo informatikaren oinarriak ezarri zituen ideia bat izan aurretik ez balitz. Beren lanari esker beren hondar alea eman zuten gizon-emakumeak, gaur egun internet, ordenagailuak eta baita mugikorrak edo bozgorailu adimendunak ere.


Izen horietako batzuk denon artean ezagunak dira jada, haien biografia eta lorpenak biltzeko enkargatu diren kontaezinezko erreportaje eta dokumentalei esker, baina beste batzuk ez dira hain ezagunak biztanleriaren gehiengoak.


Zerrenda honetan ere asko atzean geratu dira informatikaren historian izen esanguratsuen kopurua izugarria delako, nahiz eta apurka-apurka denei justizia egiten ari zaien. Aukeraketa txiki honekin teknologia moldatu eta gaur egun ezagutzen duguna bihurtu duten mugarri eta asmakizun handiak berrikusten saiatuko gara.


ADA LOVELACE ETA CHARLES BABBAGE

Informatikaren hasieran bi izen ezartzen dira. Ada Lovelace eta Charles Babbage festa batean elkartu ziren, gainerako gonbidatuek Babbageren azalpenei jaramonik egin gabe, matematikariak esandakoaren potentziala ikusi ahal izan zuen.


Charles Babbagek 300 bat marrazkitan diseinatu zuen eragiketa polinomialak ebazteko diseinatutako diferentzia-motor bat izango zena, edo bestela esanda, eragiketa matematikoak egiteko gai den makina analitikoa eta gero aipatuko ditugun etorkizuneko kalkulu-ordenagailuen oinarriak ezarriko zituena. ordenagailuen historiaurrea bezala.

Ada Lovelace-k Babbageren lanean lagundu zuen lehen programazio-sistema, zientzia eta matematikaren ezagutzaile handia, frantsesetik ingelesera artikulu bat itzuli zuen motor analitikoa zehazten zuena eta bere ondorioak gehitu zituen. Testuaren luzera bikoiztu zuen, Babbageren asmakizunak ezkutatzen zituen eta inork ikusten ez zekien aukeren deskribapen zehatza utziz.


ALAN TURING

Biak Lovelace, Babbage eta Alan Turing informatikaren hastapen teorikoagoak baino praktikoago horietako parte dira, ordenagailuek nola funtzionatu behar duten zehazten duten adimenak geroago beste batzuk martxan jartzeko.


Turing ordenagailuaren aita teorikotzat eta gaur egun hainbeste entzuten dugun adimen artifizialaren aitzindaritzat hartzen da. Gaur egun gehien egozten zaizkion lorpenetako bat Manhattan Proiektuaren barruan gertatu zen, non Enigma deszifratzen zuen sistema bat sortu ahal izan zuen, naziek komunikatzen zituzten kode sekretuak.


Hala ere, gerraz gain, Turingek Turing-en makina deskribatu zuen, non algoritmo batek zein arazo ebatzi zezakeen edo ez ebatzi zezakeen matematikoki azaldu zuen eta horretarako algoritmo horiek programatzeko makina bat diseinatu zuen. Bere teoria ordenagailu programagarri batean gauzatzea zen baina ez zuen inoiz amaitu. Dena den, ordenagailuek huts egingo dutela ere iragarri zuen, "gelditzearen arazoa" edo gaur egun zintzilik bezala ezagutzen duguna eta momentuz sistema berrabiaraziz soilik konponduko dugula.

Gerra ostean, Turingek giza garuna imita zezakeen makina bat sortzeko aukeraz interesatu zen, adimen artifiziala. Haren ikerketetatik gaur egun Turing-en test bezala ezagutzen duguna atera zen, zeinak ordenagailu bat adimentsua den ala ez bereizteko aukera ematen duena, makinak emandako erantzunak pertsona batek emandakoekin alderatuz.


TOP SECRET ROSIES

Mundu teorikotik praktikara jotzen dugu orain. Adela Katz, Betty Snyder, Jean Jennings, Kathleen McNulty, Marlyn Wescoff, Ruth Lichterman eta Frances Bilas, hauek dira lehen ordenagailu programagarrietako batean lan egin zuen emakume taldearen izenak. John Presper eta John William ENIAC eraikitzeaz arduratu zirenak eta meritu guztia lortu zutenak izan baziren ere, beraiek izan ziren makina erraldoi horri bizia emateko aukeratutakoak.


Elkar ulertzeko, ENIAC ordenagailua ia gela oso bat zen eta bere barruan programatzaile talde hau zegoen mahuka kableen bidez moduluak konektatzen eta etengailuak behar bezalako posizioetan jartzen. Honekin, makinak kalkuluak kateatu eta datuak modulu batetik bestera pasatzea lortu zuten, lehen aipatu ditugun kalkulu-ordenagailu famatuak eta gaur egun oraindik aktibo dauden Mainframe bezalako beste batzuei bide eman zien.


27 tonako pisua zuen eta osagai batzuk 2,7 metroko altuera zuten. Ez zeukan sistema eragilerik eta ez zuen gordetako programarik, beraz, martxan jartzeko modu bakarra kable bakoitza etengailu egokian konektatzea zen eragiketa eraginkorra izan zedin. Gainera, egungo sistema bitarra erabili beharrean, zenbaki hamartarren sistema erabiltzen zuen eta 20 zifra arteko zenbakiak soilik maneiatu zituen. Gaztaina dirudi, baina garai hartan informatikan aurrerapauso gisa balio izan zuen proiektu zirraragarria izan zen garai hartan.


GRACE MURRAY HOPPER

1940ko hamarkadan jarraitzen dugu Grace Murray Hopper programazio-lengoaiaren konpilatzailearen sortzaileaz hitz egiten. Yale-n Matematikan doktorea lortu ondoren, Hopper-ek Mark I-n lanean amaitu zuen Harvard Unibertsitatean.


Mark I Babbage-ren Motor Analitikoan oinarritutako IBM proiektu bat zen, 15,5 metro luze eta 2,40 metro zabal neurtzen zituena. Argibideetarako txartel zulatu eta paper zinta erabiltzen zituen. Hopper-ek piztia hau nola erabiltzen ikasi zuen, eta enpresa-kontabilitatearen aplikazio batzuk garatzeaz gain, 500 orrialdeko eskuliburua osatu zuen ordenagailuen programazioaren oinarriei buruz.


Bera asmatzailea ez izan arren, Hopper-ek Bug hitzaren sorreraren lekuko izan zen, intsektua ere esan nahi duen arazo gisa. Mark I-a egun batean huts egiten hasi zen eta kausa mekanismoan bere bidea aurkitu zuen sits bat zela deskubritu zuten, hau zen ordenagailu akats famatuen jatorria.

Baina Grace Murray Hopper zerbaitengatik ezaguna bada, historiako lehen konpilatzailea, A-0, sortzeagatik da. Sistema honek jendeak deskribatutako ikur matematikoak makinarentzat erraz ulertzeko moduko kode bitar bihurtu zituen, garatzaileen eta teknologiaren arteko komunikazioa askoz erraztuz. Gero, ziur aski ezagunago zaizun Cobolt programazio-lengoaia sortzeari eskaini zion bere burua.