2022(e)ko otsailaren 24(a), osteguna

GEZUR DETEKTATZAILEA

Eguerdi on lagunok, gaur klasean egindago proiektua aurkeztuko dizuet: GEZUR DETEKTATZAILEA

Hasteko led argia arduinorekin piztea ikasi genuen, interneten arduino programarekin egindako kodigoa egin genuen eta arduino ipini genuen. Hasieran kosta egin zitzaigun baina gero gaiari buruz gehiago jakinda aurrera egin genuen. Bideo honetan ikusie nola led argia pizten den.


Ondoren, proiektu hori eta gero, hainbat klase erabili ditugu, irakasle proiektu libre bat egin ahal izango dute genuela esan, eta gezur detektatzailea aukeratu dugu. Gezur detektatzailea gure pultsoa hartzen du gailu bat da eta galdera bat eratzuteko orduan asko aldatzen du. Ondoren argazkiak, kableen tokiak ikusi aurkitue


Bideoan arduinoren programan dagoen tokian gure pultsua ikusi ahal da, brontze plaka batzuekin batera.

 

Leire, Anne, Priscila eta ni asko gozatu genuen proiektu hau egiten, espero dut zuek ere gu egindakoa ikusten!


2022(e)ko otsailaren 17(a), osteguna

PELIKULAK PIRATEATU

Eguerdi on! Atzo pelikula bat ikusten ari nintzenean, konturatu nintzen jende asko pelikulak pirateatu egiten dituztela. Beraz, gaur honi buruz hitz egingo dugu.

ZER DA PIRATEATZEA?

Beti hitz egin izan dugu filmak pirateatzeaz edo sarean ikusteaz baina ezin gara bere ondorioez hitz egiten hasi “pirateotzat” zer den argi utzi gabe. Kasu honetan, ordainpeko produktu bat, ikus-entzunezkoa edo beste edozein izaerakoa, doan eskuratzeaz ari gara eta Jabetza Intelektualaren Legea saihestuz, legez kanpoko ekintza bat da. Baina Zigor Kodean ikusiko dugunez, delitua izateko etekin ekonomikoa edo irabazia dagoenaren araberakoa izango da. Ez da gauza bera izango, hurrengo paragrafoetan ikusiko dugunez, pirateriako pelikulak etekina ateratzea Interneten ikustea baino.



Nolanahi ere, ordainpeko edukietara doan sartuko gara, beraz, legea hautsiko dugu eta industriari kalteak eragingo dizkiogu. RAEren esanetan, pirateria “Besteen lana edo lanak aprobetxatzea da, batez ere programa informatikoak edo literatura edo musika lanak kopiatzea legez horretarako baimendu gabe”.


Hackearen praktika ez da berria, noski. Duela urte askotakoa da eta urteetan zehar abestiak, filmak edo liburuak dohainik deskargatzeko erabilitako programa asko izan dira ordaindu gabe (zuzeneko deskarga, torrent, sarean ikusi...) Eta justizia egiteko saiakera ugari ere izan dira. eta legez kanpoko jarduera horiek geldiarazteko eskubideen jabeek, babestutako eduki horiek deskargatzea errazten zuten webgune asko itxiz.

PIRATEATZEAREN DELITUAK

Asko izan dira azken urteotan legez kanpoko edukiak eskaintzen dituzten webguneak, epailearen erabakiz itxi direnak... Rojadirecta, Elitetorrent, lateletv, Divxtotal, premieresdtl edo gamestorrents bezalako kasuak ezagutzen ditugu. Horietako batzuk Guardia Zibilak 2018ko otsailean egin zuen Cascada Operazioan sartu ziren eta horren ondorioz 23 web-domeinu itxi zituzten, non filmak, serieak, musika edo bideo-jokoetarako deskarga zuzeneko estekak sartzen ziren. 


Zigor Kodeak 271. eta 272. artikuluetan zehazten ditu jabetza intelektualarekin lotutako delituak. Bi artikulu hauetan delitu eta zigor desberdinak zehazten dira. Aurreko ataletan ikusi dugunez, delitu hauek egitearekin lortzen den etekin ekonomikoa, zuzena edo zeharkakoa izango da gakoa, praktika delitu bihurtzen duena eta zigorrak larriagotu ditzakeena, atalean ikusiko dugun moduan. Kode Penalaren 270. eta 271. artikuluak.


MULTAK

Pirateria, deskargak eta P2P sareak beti jazarri izan dira, baina azken hilabeteotan Euskaltelen erabiltzaileei eskutitz batzuk iritsi zitzaizkien, non ekoiztetxe bat ordezkatzen zuen abokatu bulego batek kapitulu bakoitzeko 100 euro inguruko zenbatekoak ordaintzea eskatzen zien P2P bidez edukiak deskargatu zituzten erabiltzaileei. sareak. Kexa hauek atalak edo ikus-entzunezko edukiak deskargatu ziren IPan oinarrituta zeuden eta hilabete batzuk geroago Euskal Herritik kanpoko beste lurralde batzuetara eta Euskaltel ez beste Internet hornitzaile batzuen erabiltzaileetara zabaldu ziren.


Beste kasu batzuetan, ezagunenak, ez da erabiltzailearen aurka egin, eduki mota honetako estekak eta deskargatzeko informazioa gordetzen zuten webgune edo erakundeen aurka baizik, hala nola SeriesYonkis itxi izana edo The Pirate Bay blokeatzea. Jendaurrean arreta erakarri duen azken kasuetako bat Exvagos ixtea izan da, hainbat domeinutan funtzionatzen zuen deskargarako estekaren webgunea, zeinaren jabeei 400.000 euroko isuna ezarri zien Kultura Ministerioak, webgunea itxi izana oso batengatik. Jabetza Intelektualaren Legearen arau-hauste larria. Antzeko kasua x-caleta webgunearena izan zen, 375.000 euroko isunarekin.


Asko izan dira azken urteotan legez kanpoko edukiak eskaintzen dituzten webguneak, epailearen erabakiz itxi direnak... Rojadirecta, Elitetorrent, lateletv, Divxtotal, premieresdtl edo gamestorrents bezalako kasuak ezagutzen ditugu. Horietako batzuk Guardia Zibilak 2018ko otsailean egin zuen Cascada Operazioan sartu ziren eta horren ondorioz 23 web-domeinu itxi zituzten, non filmak, serieak, musika edo bideo-jokoetarako deskarga zuzeneko estekak sartzen ziren.


Espero dut zuen gustokoa izatea eta zuek kontzientziatzea. Honeterako ere bideo hau uzten dizuet eta bigarren parte bat egongo dela aurreratzen dizuet. MUXU BAT!

PIRATERIAREN BIDEOA




2022(e)ko otsailaren 10(a), osteguna

DEEP WEB

Zelan zaudete? Espero dut oso ondo! Eta hobeto egoteko hemen ekartzen dizuet Deep we-ri buruzko informazioa!!!

ZER DA?

Kontzeptua 2001ean jaio zen. Michael Bergman adituak asmatu zuen bilatzaileen bidez Internetera nola sartzen garen hitz egitean. Bilatzaileek edukia indexatzen dute eta eduki hori emaitzen orrietan agertzen da Googlen edo antzeko zerbaiten bilatzean. Googlen ez dagoen guztia nekez ikusiko du Interneteko erabiltzaile gehienek, bilatzailea gure sarerako atea baita.


Eta Deep Web-aren definizioa gaur egunera eguneratzen badugu, bilatzaileez gain, sare sozialek ere zeresan handia dute. Facebook, Instagram edo TikTok-en ez dagoen edozer zailagoa izango da aurkitzea. Oro har, sare sakonean sartzeko hainbat modu daude.


Badira Googleren indexazioa blokeatzea erabakitzen duten webguneak. Beste batzuk, besterik gabe, ez dira aurkitu, beraz, ez dira bilatzaileetan agertuko bilatzen ari zarena edozein dela ere. Deep Web-ean sartzen diren edukietara soilik sartu ahal izango zara helbide zehatza ezagutzen baduzu. Batzuetan domeinu-izenik ere ez dute eta IP helbide batera mugatzen dira. Web Sakonean gure erabilerarako orrialde pertsonalak aurkitzen ditugu, negozio orrien eremu pribatuak, erakunde edo erakundeen webgune pribatuak... Zerrenda zabala da.


Laburbilduz, Deep Web-aren parte den edukia bitan bana daiteke. Bata, zure domeinu-izena edo IP helbidea adieraziz atzitu dezakezun eduki hori, baina bilatzaileetan agertzen ez dena. Bi, eskuraezin den eduki hori, bilatzaileetatik desindexatzeaz gain, erabiltzaile-izen eta pasahitz batekin blokeatuta baitago: banku-kontuak, sare sozialen profil pribatuak, posta elektronikoak, datu-base medikoak, dokumentazio juridikoa... Eduki hori sartzen saiatzea izan daiteke. legez kanpoko eta/edo legez kanpoko jardueratzat hartzen da, beraz, ez da beti posible Web Sakonean nola sartu erantzutea.


NOLA SORTU?

Web Sakona zer den dakigunez, Web Sakonean sartzeko erantzunak berak erantzuten du. Hau da, mota honetako edukietara edo webguneetara sartzeko nahikoa da web arakatzaile normal bat edukitzea, artikulu hau irakurtzeko erabiltzen duzun bera edo lehen aipatutako bilatzaileetan bilatzeko. Arazoa da jakitea zer eduki den Deep Web-aren parte dena.


Bestalde, Deep Web-aren ehuneko jakin bat Tor-ekin bateragarriak diren arakatzaileak erabiliz soilik eskura daiteke, hala nola, Tor Browser, Firefoxen oinarritutakoa, edo Brave, Tor integratzen duena. Arakatzaile hauek web eta Tor .onion esteketara sartzeko balio dute.


Hemendik aurrera, nola aurkitu Deep Web edukia? Abiapuntu ona Ezkutuko Wikia da, Deep Web-arekin lotutako .onion estekak biltzen dituen orrialdea. Bertan bilatzaileak, kriptomoneta merkatuak, webgune edo irudientzako hostinga, foroak, mezularitza edo posta elektronikoko zerbitzu anonimoak... aurkituko dituzu.


Hala ere, Deep Web esteken iturriak aurkitzean, ezinbestean Dark Web-eko edukiarekin topo egiten dugu. Esku artean dugun kasuan, Ezkutuko Wikiak foroetara eta lineako droga-dendetara edo legez kanpoko sendagaietara ere esteka du herrialde askotan.


Deep Web esteken beste bilduma bat Deep Web Links ataria da. Bilatzaileak bistaratzen ditu, Tor-ekin bateragarriak diren web arakatzaileak gomendatzen ditu, .onion orriak indexatzen ditu edukia ostatzeko edo mezu elektronikoak bidaltzeko eta jasotzeko, sare sozial anonimoak, foroak, Bitcoin-ekin erlazionatutako edukiak, direktorioak, etab.


Tor bilatzaile ofiziala DuckDuckGo den arren, .onion estekak dituzten webguneak aurkitu behar badituzu aukera hobeak daude, hala nola, Evil edo Ahmia ez, biak Tor-ekin bateragarriak diren arakatzaileetatik eskuragarri.



2022(e)ko otsailaren 3(a), osteguna

HISTORIAKO INFORMATIKO GARRANTZITSUENAK

Arratsalde on lagunok! Gaur historiako informatiko garrantzitsuenak azalduko dizuet. Espero dut zuen gustokoa izatea!

Ordenagailu batek izan behar dituen osagaietatik hasita, programazioaren printzipioen bitartez, web-orriak asmatzeraino, ordenagailuaren historiaren ibilbidea markatu zuten izen batzuk errepasatuko ditugu.


Oraintxe irakurtzen ari zaren lerro hauek ordenagailu eramangarri ultra arin batetik idatzi dira, eta ziur aski telefono mugikor batetik, tablet batetik edo zure ordenagailutik ikusten ari zara: tira, gailu hauetako bat ere ez litzateke posible izango milaka pertsonen lana gabe. urtez Gaur egun ezagutzen dugun teknologiaren bilakaeran lagundu dute. Gaur, omenaldi xume bat egin nahi diegu.

Gaur ezingo nizuke istorio hau kontatuko, beste batzuek egungo informatikaren oinarriak ezarri zituen ideia bat izan aurretik ez balitz. Beren lanari esker beren hondar alea eman zuten gizon-emakumeak, gaur egun internet, ordenagailuak eta baita mugikorrak edo bozgorailu adimendunak ere.


Izen horietako batzuk denon artean ezagunak dira jada, haien biografia eta lorpenak biltzeko enkargatu diren kontaezinezko erreportaje eta dokumentalei esker, baina beste batzuk ez dira hain ezagunak biztanleriaren gehiengoak.


Zerrenda honetan ere asko atzean geratu dira informatikaren historian izen esanguratsuen kopurua izugarria delako, nahiz eta apurka-apurka denei justizia egiten ari zaien. Aukeraketa txiki honekin teknologia moldatu eta gaur egun ezagutzen duguna bihurtu duten mugarri eta asmakizun handiak berrikusten saiatuko gara.


ADA LOVELACE ETA CHARLES BABBAGE

Informatikaren hasieran bi izen ezartzen dira. Ada Lovelace eta Charles Babbage festa batean elkartu ziren, gainerako gonbidatuek Babbageren azalpenei jaramonik egin gabe, matematikariak esandakoaren potentziala ikusi ahal izan zuen.


Charles Babbagek 300 bat marrazkitan diseinatu zuen eragiketa polinomialak ebazteko diseinatutako diferentzia-motor bat izango zena, edo bestela esanda, eragiketa matematikoak egiteko gai den makina analitikoa eta gero aipatuko ditugun etorkizuneko kalkulu-ordenagailuen oinarriak ezarriko zituena. ordenagailuen historiaurrea bezala.

Ada Lovelace-k Babbageren lanean lagundu zuen lehen programazio-sistema, zientzia eta matematikaren ezagutzaile handia, frantsesetik ingelesera artikulu bat itzuli zuen motor analitikoa zehazten zuena eta bere ondorioak gehitu zituen. Testuaren luzera bikoiztu zuen, Babbageren asmakizunak ezkutatzen zituen eta inork ikusten ez zekien aukeren deskribapen zehatza utziz.


ALAN TURING

Biak Lovelace, Babbage eta Alan Turing informatikaren hastapen teorikoagoak baino praktikoago horietako parte dira, ordenagailuek nola funtzionatu behar duten zehazten duten adimenak geroago beste batzuk martxan jartzeko.


Turing ordenagailuaren aita teorikotzat eta gaur egun hainbeste entzuten dugun adimen artifizialaren aitzindaritzat hartzen da. Gaur egun gehien egozten zaizkion lorpenetako bat Manhattan Proiektuaren barruan gertatu zen, non Enigma deszifratzen zuen sistema bat sortu ahal izan zuen, naziek komunikatzen zituzten kode sekretuak.


Hala ere, gerraz gain, Turingek Turing-en makina deskribatu zuen, non algoritmo batek zein arazo ebatzi zezakeen edo ez ebatzi zezakeen matematikoki azaldu zuen eta horretarako algoritmo horiek programatzeko makina bat diseinatu zuen. Bere teoria ordenagailu programagarri batean gauzatzea zen baina ez zuen inoiz amaitu. Dena den, ordenagailuek huts egingo dutela ere iragarri zuen, "gelditzearen arazoa" edo gaur egun zintzilik bezala ezagutzen duguna eta momentuz sistema berrabiaraziz soilik konponduko dugula.

Gerra ostean, Turingek giza garuna imita zezakeen makina bat sortzeko aukeraz interesatu zen, adimen artifiziala. Haren ikerketetatik gaur egun Turing-en test bezala ezagutzen duguna atera zen, zeinak ordenagailu bat adimentsua den ala ez bereizteko aukera ematen duena, makinak emandako erantzunak pertsona batek emandakoekin alderatuz.


TOP SECRET ROSIES

Mundu teorikotik praktikara jotzen dugu orain. Adela Katz, Betty Snyder, Jean Jennings, Kathleen McNulty, Marlyn Wescoff, Ruth Lichterman eta Frances Bilas, hauek dira lehen ordenagailu programagarrietako batean lan egin zuen emakume taldearen izenak. John Presper eta John William ENIAC eraikitzeaz arduratu zirenak eta meritu guztia lortu zutenak izan baziren ere, beraiek izan ziren makina erraldoi horri bizia emateko aukeratutakoak.


Elkar ulertzeko, ENIAC ordenagailua ia gela oso bat zen eta bere barruan programatzaile talde hau zegoen mahuka kableen bidez moduluak konektatzen eta etengailuak behar bezalako posizioetan jartzen. Honekin, makinak kalkuluak kateatu eta datuak modulu batetik bestera pasatzea lortu zuten, lehen aipatu ditugun kalkulu-ordenagailu famatuak eta gaur egun oraindik aktibo dauden Mainframe bezalako beste batzuei bide eman zien.


27 tonako pisua zuen eta osagai batzuk 2,7 metroko altuera zuten. Ez zeukan sistema eragilerik eta ez zuen gordetako programarik, beraz, martxan jartzeko modu bakarra kable bakoitza etengailu egokian konektatzea zen eragiketa eraginkorra izan zedin. Gainera, egungo sistema bitarra erabili beharrean, zenbaki hamartarren sistema erabiltzen zuen eta 20 zifra arteko zenbakiak soilik maneiatu zituen. Gaztaina dirudi, baina garai hartan informatikan aurrerapauso gisa balio izan zuen proiektu zirraragarria izan zen garai hartan.


GRACE MURRAY HOPPER

1940ko hamarkadan jarraitzen dugu Grace Murray Hopper programazio-lengoaiaren konpilatzailearen sortzaileaz hitz egiten. Yale-n Matematikan doktorea lortu ondoren, Hopper-ek Mark I-n lanean amaitu zuen Harvard Unibertsitatean.


Mark I Babbage-ren Motor Analitikoan oinarritutako IBM proiektu bat zen, 15,5 metro luze eta 2,40 metro zabal neurtzen zituena. Argibideetarako txartel zulatu eta paper zinta erabiltzen zituen. Hopper-ek piztia hau nola erabiltzen ikasi zuen, eta enpresa-kontabilitatearen aplikazio batzuk garatzeaz gain, 500 orrialdeko eskuliburua osatu zuen ordenagailuen programazioaren oinarriei buruz.


Bera asmatzailea ez izan arren, Hopper-ek Bug hitzaren sorreraren lekuko izan zen, intsektua ere esan nahi duen arazo gisa. Mark I-a egun batean huts egiten hasi zen eta kausa mekanismoan bere bidea aurkitu zuen sits bat zela deskubritu zuten, hau zen ordenagailu akats famatuen jatorria.

Baina Grace Murray Hopper zerbaitengatik ezaguna bada, historiako lehen konpilatzailea, A-0, sortzeagatik da. Sistema honek jendeak deskribatutako ikur matematikoak makinarentzat erraz ulertzeko moduko kode bitar bihurtu zituen, garatzaileen eta teknologiaren arteko komunikazioa askoz erraztuz. Gero, ziur aski ezagunago zaizun Cobolt programazio-lengoaia sortzeari eskaini zion bere burua.